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- 极地挑战
- 2026-08-05 21:34:35
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各位勇士对于职业平衡性问题一直非常在意,我们也非常重视,并且在3月份进行了持续不断的优化,并且在论坛听取勇士们的意见。
在最新版本当中,终于可以把这次调整的成果在全服更新啦。不过,职业平衡性调整是一个持续不断的过程,在后续我们依然会重点关注,也希望各位勇士能够在论坛积极提出建议。
格斗家格斗家在定位中是一个能抗能打的肉盾坦克。之前我们为了格斗家的小队战体验加强了格斗家的输出能力,导致了格斗家的对怪物伤害显得过强,不符合格斗家是一个坦克的定位,所以现在对此进行修正。且之前格斗家的炽焰之炙的伤害计算中未计算双方的攻防关系,会导致多个格斗抱团清人的情况下其他玩家没有反抗能力,现在进行修正:
1. 格斗家炽焰之炙:伤害计算从无视防御改为计算防御,且冷却时间从12秒增加到15秒。注:同战力情况下格斗家与其他职业单挑,炽焰之炙的伤害修改后不变;低战力格斗家与高战力其他职业单挑,炽焰之炙的伤害会有一定削弱。2. 格斗对怪物伤害加深从30%降低到28%异能者异能者在定位中是一个高额AOE爆发的灵动法师。之前我们考虑到异能者在小队战环境下的生存能力堪忧,加强了异能者的生存能力,删除了一个输出技能,影响了异能者本身的爆发能力。为了保障异能者高爆发群体输出的定位,我们对异能者的被动进行了调整,提高了异能者自身的输出和爆发能力。
1. 精神撕裂:从普攻触发敌方受到伤害加深,持续2秒,改为普攻和技能都触发异能者自身的伤害提升,持续3秒。2. 极限波动增加额外效果:在PVP群战环境下效果会加强,单体环境下基本不变治愈者治愈者在定位中是一个毒系和治疗双系并重,适应环境能力强的辅助职业。而在我们加强了枪械师、格斗家、异能者的输出能力之后,治愈者的毒系伤害显得不足,不利于治愈者在PVE环境和团战环境下的存在感体现。为了保障治愈者玩家的日常体验,我们对治愈者的输出进行了补足。
1. 虚弱药液:单次伤害系数从15%调整为18%2. 剧毒禁区:单次伤害系数从18%调整为28%3. 腐蚀之径:伤害系数从150%调整为183%4. 毒素激荡:伤害系数从165%调整为208%5. 自然毒素:触发概率从10%调整为15%其他:整体调整了各职业对怪物的伤害能力,使战力能更直观的体现对怪物的输出能力,保证了同战力情况下各职业对单体怪物的输出能力相近,且输出职业更高。